区块链游戏和传统游戏有什么不同?贝尔链游戏平台OASIS解读

  最近,Baer Chain游戏生态平台OASIS(绿洲)全球震撼发布,上线28小时注册人数便突破10万,引起了海内外的广泛关注。

  为什么如此火爆?

  OASIS的“打新”福利很诱惑,通过幸运大转盘、限量空投、限时竞拍、开箱寻宝等,注册用户每次参与都有机会最高赢取10000BRC,自然吸引了一波用户。

  但能吸引十万、百万级用户真正来玩,归根结底,还是基于区块链游戏本身独有的乐趣,越玩游戏、BRC越值钱的预期,以及贝尔链作为行业布道者的影响力。  

  区块链游戏的乐趣,传统游戏给不了

  在传统游戏中,LOL的装备可以换成吃鸡的装备,继续玩吗?区块链游戏可以。

  玩家在传统游戏中氪金伤肝得到的东西,都只能在单个游戏中体现,不管是在虚拟的游戏世界里,还是在真正的现实生活中,都不能将其进行自由的等价交换,转化为真正的财富。

  换句话说,不管投入多少时间和金钱,你最终能获得的只有回忆与情怀。就像租来的房子,不管用多贵的租金,花多少时间与金钱去装修,这个房子的价值都与你无关,租期一到一切归零。

  而区块链游戏,你打出来的任何装备、道具等,都能通过平台通证进行流通、交易,让你的游戏行为达到价值最大化,对无价值回报的消费说拜拜。这就好比买房,你的所有付出最终都有价值回报,而且还有升值空间!

  OASIS就是这样一个重塑传统游戏价值的平台,以BRC为价值承载,玩家在游戏中的所有价值行为,都能通过BRC体现。可以说,传统游戏给玩家的快乐,区块链游戏也能给,区块链游戏给玩家的快乐,传统游戏给不了。

  玩家越多,BRC越值钱

  很多人不明白,为什么OASIS平台的玩家越多,BRC就越值钱?或者只是从传统互联网思维出发,认为平台的用户量大了,平台通证自然就值钱了。

  其实,OASIS绿洲对BRC价值的直接影响,来自于两个方面:一是销毁,二是锁仓。

  OASIS平台每款游戏,充值BRC10%做永久销毁,50%作为生态激励发放给所有玩家,直到只剩2100万枚。《修仙道》作为OASIS平台的首发游戏,上线首周就销毁了70714.6枚BRC。

  简单做个算术,OASIS平台上一款游戏一周销毁7万,100款就是700万,一个月就是2800万,一年就是3.36亿。这样看,只剩2100万枚的目标很快就能实现。  

  而且,由于OASIS平台火爆上线、长期看好BRC生态发展,顿顿社区全球联盟宣布,对旗下游戏《大航海家》充值的BRC实行持续锁仓机制,用来战略投资Baer Chain O+游戏生态联盟。截至11月21日,《大航海家》充值总量102356900BRC,大大减少了二级市场流通数量。

  物以稀为贵。当OASIS平台有更多的玩家,就有更多的BRC充值,自然也就有更多的BRC被消耗或锁仓。我们可以一边开心游戏,一边享受BRC长期升值的快乐。

  作为行业布道者,值得玩家信赖

  作为区块链游戏行业的布道者,贝尔链从2017年项目启动、2018年生态建设、2019年生态价值大融合,已经深耕多年,早已跑在这个赛道的最前面。

  目前,贝尔链已经实现了技术优先以及品牌沉淀,有了一定的护城河。而OASIS平台还将通过开放API接口、成立开发者生态联盟“O+”,让更多游戏开发商在OASIS平台上进行基于Baer Chain生态的游戏开发与运营,共同缔造跨时代的区块链游戏新帝国。

  此外,OASIS平台还将开放社交与网红直播功能,承载更广阔的流量。

  可以说,贝尔链布局长远,王者之心从未改变,王者之势从未削减!基于贝尔链的OASIS平台,自然也值得玩家信赖和参与!

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